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In 1996, The Base was released by Georg Buol.

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Map Info:
Type: SP, Version: v1.3d
Rating: 84, Size: 104.46 KB

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Duke Nukem Repository » Downloads » Maps & Addons » Notre-Dame des Aydes, by Aymeric Nocus (MRCK)
Map Name: Notre-Dame des Aydes
Author: Aymeric Nocus (MRCK)
Released: 17th August 2002
Rating: 91

Review by Kim Robinson on 28th July 2007

A great level previously unseen by the Duke community, Notre-Dame des Aydes is a well conceived, nicely designed map with a whole lot of effects, monsters, secrets and fun factor. Gameplay is top-notch, well worth the 25+ minutes plus you'll take to complete it. JonoF's port doesn't like the included .bat file, but it's still possible to play by loading the map file as normal.

Screenshot Screenshot

Gameplay Type: SP
Requires: Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 76.91 KB
Level includes: new CON code, new music

Download: Notre-Dame des Aydes (584)
Other releases by Aymeric Nocus (MRCK): Anarchy City 1, Anarchy City 1: Atomic Version, Anarchy City 2: Neighbourhood Nightmare, Anarchy City 3: Zero Tolerance, Clérey, Dark Side of the Moon, Downtown Ride, Duke Nukem Forever (Bottles to the Ground), Filler, Happy Hangover, Meatball Sub Makin, Mega-CGR, Overtime, Rural Nightmare, Tours - Rives du Cher

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Mapping template:

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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D réalisé par Aymeric Nocus ============

Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (NDA20.CON, NDA20.MID, NDA20.MAP,
et NDA20.BAT) dans votre répertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez NDA20.BAT. Après un court instant le jeu sera lancé,
sélectionnez le premier épisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultérieurement.

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Titre                   : Notre-Dame des Aydes (version 2.0)
Achevé le               : Samedi 17 août 2002
Nom du fichier          : NDA20.MAP
Auteur                  : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail          : -
Description du niveau   : Ce niveau se déroule dans mon lycée, Notre-Dame des
			  Aydes à Blois. Ce niveau est très grand (le fichier
			  .MAP fait aux alentours de 210 Ko...) et fidèlement
			  reproduit (je suis navré s'il n y a pas plus de
			  décorations dans certains couloirs...). Il y a
		    	  beaucoup de détails et de salles à explorer, une
			  bonne dose d'humour (combats contre de la purée ra-
			  dioactive dans le self, distributeurs de Coca-Cola
			  opérationnels (pour une fois), commentaires de Duke
			  etc.). Il y a énormément d'ennemis et de rebondis-
			  sements (tremblements de terre, etc.) qui garantis-
			  sent de l'action non-stop, il ne se passera pas une
			  seconde sans que vous ayez l'opportunité de mitrail-
			  ler un alien ou d'éviter une explosion. Ajoutez à
			  cela une quantité importante de salles secrètes et
			  de murs destructibles et vous obtiendrez le cock-
			  tail détonnant qu'est NDA20.MAP !

Remerciements à         : David Franjau pour avoir suffisament apprécié le
			  premier NDA.MAP et m'avoir donné envie d'en re-
			  faire une nouvelle version ; Brett Gmoser, Stephen
			  Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Re-
			  alms pour avoir joint un éditeur de niveaux direc-
			  tement sur le CD de Duke Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *

Episode et niveau n°    : Episode 1, niveau 1
Mode Un Joueur          : Oui (ce niveau a été conçu pour ce mode)
Mode Coopération	: Oui mais non testé
Mode Dukematch          : Oui mais déconseillé et non testé
Modes de difficulté     : Non intégrés
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques      : Oui
Nouveaux graphismes     : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner)
Nouveaux fichiers .CON  : Oui
Demos jointes           : Non - Je veux que vous trouviez la sortie et les
			  salles secrètes par vous-même (hé hé)

* Construction *

Base                    : Aucune - ce niveau a été reconstruit de A à Z, sans
			  utiliser la version précédente
Temps de construction   : Environ 100 heures
Editeur(s) utilisés     : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus             : Aucun
Ne fonctionne pas avec  : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
			  vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à
			  un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
			  sements importants lors du jeu. Vu le nombre
			  d'explosions et de détails un PC dernier cri est
			  recommandé.

* Copyright / Permissions *

Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de NDA20.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.  

Vous pouvez distribuer NDA20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer NDA20.MAP
via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (NDA20.TXT) intact.

Vous pouvez inclure NDA20.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(NDA20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune
façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire).

* Notes *

J'avais déjà conçu deux niveaux basés sur mon lycée lorsque je commençais à
me servir de Build : le tout premier NDA.MAP a été le premier niveau que j'ai
jamais conçu pour Duke Nukem 3D, il était ridicule et tout petit (19 Ko),
consistait en un enchaînement de salles incohérent et ne profitait pas du
tout des capacités de Build, d'ailleurs je l'ai effacé de mon disque dur...
Il y a deux mois environ j'ai conçu un autre niveau lui aussi appellé NDA.MAP
(mon premier gros niveau - 120 Ko environ), que je trouvais pas mal au début,
mais en y rejouant récemment j'ai été surpris du nombre de mochetés que j'y
avais laissé (textures non alignées, aucun effet sonore...), aussi j'ai pré-
féré tout reprendre à zéro et tout donner pour cette nouvelle version :
NDA20.MAP. Par rapport à la version précédente (la deuxième donc), les prin-
cipales différences sont :
- des salles sont été rajoutées ; ainsi vous pouvez accéder aux trois étages
principaux du bâtiment dit "bâtiment des Premières" (là où il y a les classes
de premières) et a beaucoup plus de lieux secrets. D'autres salles ont été
supprimées car inutiles. Notez que dans cette nouvelle version vous trouverez
une certaine quantité de portes marquées d'un panneau "Restricted Area"
(Zone Interdite) - ces portes ne mènent à aucune pièce et sont juste là pour
la décoration, inutiles de chercher à les ouvrir (néanmoins, il existe peut-
être un autre moyen d'accéder à la pièce qui se trouve derrière que de passer
par la porte...) ;
- le niveau est plus réaliste, l'échelle a été légèrement réduite par rapport
à la version précédente, et il y a beaucoup plus de détails (sonores et vi-
suels). Les portes ne s'ouvrent plus en montant au plafond mais en se rabat-
tant sur le côté, et émettent des sons une fois enclenchées. Les bâtiments
et autres objets émettent des ombres sur le sol ;
- de nombreux effets spéciaux sont désormais utilisés : des ennemis apparais-
sent dans le niveau lorsque vous pénétrez dans certaines salles, des tremble-
ments de terre changent la structure des pièces, Duke commente désormais l'
action au fur et à mesure de la partie, etc.

* Autres MAPS par l'auteur *

- FINAL ASSAULT - Un épisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux
  "Un joueur" + 1 niveau Dukematch) très détaillés, présentant des effets
  spéciaux inédits et quasiment tous les effets réalisables avec l'éditeur
  Build - à tester d'urgence !
- CLEREY20.MAP  - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conçus,
  combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau
  a acquérir dès maintenant, le plus vite possible ! ! ! !

* Prochaines MAPS *

Je suis en train de plancher sur un niveau nommé BLOIS.MAP se déroulant dans
mon quartier. Au programme : de nouveaux monstres, des explosions partout,
des buildings explosifs, des tremblements de terre et un niveau de réalisme
encore jamais atteint grâce à de nouvelles textures...


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				   Bon jeu !

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