Author: Aymeric Nocus (MRCK)
Released: 23rd February 2003
Rating: 87
Review by Kim Robinson on 28th July 2007
From the same author as Notre-Dame des Aydes, this level is an entertaining romp through a space-based facility with all the trappings of a real one - it's got a reactor core, a nice two-way train and plenty of computer banks to reprogram with some heavy arsenal. It's a reasonably short one but still a great play, check it out!
Gameplay Type: SP
Requires:
Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 56.69 KB
Level includes: new CON code, new music
Download:
Dark Side of the Moon (481)
Other releases by Aymeric Nocus (MRCK):
Anarchy City 1,
Anarchy City 1: Atomic Version,
Anarchy City 2: Neighbourhood Nightmare,
Anarchy City 3: Zero Tolerance,
Clérey,
Downtown Ride,
Duke Nukem Forever (Bottles to the Ground),
Filler,
Happy Hangover,
Meatball Sub Makin,
Mega-CGR,
Notre-Dame des Aydes,
Overtime,
Rural Nightmare,
Tours - Rives du Cher
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Mapping template:
DARK SIDE OF THE MOON (DSOTMOON.MAP) ************************************ ============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D réalisé par Aymeric Nocus ============ Comment lancer le niveau ------------------------ Copiez tous les fichiers joints (DSOTMOON.CON, DSOTMOON.MID, DSOTMOON.MAP, DSOTMOON.BAT) dans votre répertoire de jeu Duke Nukem 3D. Ceci fait, lancez DSOTMOON.BAT. Après un court instant le jeu sera lancé, sélectionnez le DEUXIEME épisode "Lunar Apocalypse" et validez pour lancer le niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de Duke Nukem 3D ultérieurement. (( ATTENTION! Pour ce niveau c'est le DEUXIEME épisode qu'il faut lancer ! )) ============================================================================= Titre : Dark Side of the Moon Achevé le : Dimanche 23 février 2003 Nom du fichier : DSOTMOON.MAP Auteur : Aymeric Nocus Adresse E-Mail : - Description du niveau : Après toute une série de niveaux "terrestres", j'a- vais envie de me lancer dans la conception d'un ni- veau se déroulant dans l'espace. Ainsi est né DARK SIDE OF THE MOON. L'histoire est la suivante : les aliens (encore eux) ont pris le contrôle de la sta- tion spatiale des Forces de Défense Terrestres (Earth Defense Forces) et l'ont déplacée derrière la face cachée de la lune. D'ici ils sont irrepérables et prévoient de détruire la Terre à l'aide d'un nouveau vaisseau spatial de combat spécialement conçu pour l'occasion ! Les Forces de Défense Terrestres ont prévenu Duke (vous) qui a pour mission d'infiltrer la station spatiale, d'en li- quider les occupants extraterrestres, de saboter le moteur puis de s'échapper. La station spatiale est composée de quatre bâtiments principaux (un bleu, un rouge, un vert et un jaune) reliés entre eux grâce à des cabines de transport. Vous devrez en fait passer de bâtiment en bâtiment et en explo- rer les moindres recoins pour terminer ce niveau ! Remerciements à : Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Realms pour avoir joint un éditeur de niveaux directement sur le CD de Duke Nukem 3D. ============================================================================= * Information sur le jeu * Episode et niveau n° : E2L1 Mode Un Joueur : Oui Mode Coopération : Oui mais non testé Mode Dukematch : Oui mais non testé Modes de difficulté : Non intégrés - niveau moyennement difficile Nouveaux effets sonores : Non Nouvelles musiques : Oui Nouveaux graphismes : Non Nouveaux fichiers .CON : Oui Demos jointes : Non * Construction * Base : Aucune - niveau construit de A à Z Temps de construction : Environ 100 heures Editeur(s) utilisés : Build version 1.4 de Ken Silverman Bugs connus : Aucun Ne fonctionne pas avec : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis- sements importants lors du jeu. * Copyright / Permissions * Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de DSOTMOON.MAP comme d'une base pour construire vos propres niveaux. Vous pouvez distribuer DSOTMOON.MAP du moment que vous y joignez ce fichier sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer DSOTMOON.MAP via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du moment que vous y joignez ce fichier texte (DSOTMOON.TXT) intact. Vous pouvez inclure DSOTMOON.MAP dans une compilation tant que ce fichier (DSOTMOON.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire). * Autres MAPS par l'auteur * - FINAL ASSAULT - Un épisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux "Un joueur" + 1 niveau Dukematch) très détaillés, présentant des effets spéciaux inédits et quasiment tous les effets réalisables avec l'éditeur Build - à tester d'urgence ! - CLEREY20.MAP - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conçus, combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau a acquérir dès maintenant, le plus vite possible ! ! ! ! - NDA20.MAP - Là encore un excellent niveau "Un Joueur", il se déroule dans un lycée et vous offre de l'action non-stop. Essayez-le à n'importe quel prix ! ! ! - BLOIS.MAP - A mes yeux LE meilleur niveau 1 joueur jamais conçu. Ce n'est pas de la vantardise mais franchement, avec ses nouvelles textures hyper détaillées, ses effets spéciaux, ses nouveaux monstres, ses décors sur- réalistes et l'atmosphère unique de désolation qui s'en dégage... Jouez-y et vous comprendrez. - AYMHOUSE.MAP - Se déroulant dans ma maison, il s'agit d'un niveau tout petit (110 Ko) mais très détaillé. Sans atteindre la complexité de NDA20.MAP, BLOIS.MAP ou CLEREY20.MAP, il s'avère plutôt fun à jouer. - TOURS.MAP - Mon petit préféré en ce moment. C'est mon plus gros niveau (320 Ko), il se déroule dans un quartier complet de la ville de Tours avec une multitude d'immeubles à explorer (dont un très complet, avec beaucoup d'étages) et plein d'effets spéciaux. Ce niveau est extrêmement détaillé ! * Prochaines MAPS * J'en refererais peut-être quelques unes, finalement... On verra bien. En tout cas checkez mes niveaux et personnages pour Tony Hawk III, ils en valent bien la peine. * Mon TOP 10 personnel des maps * 01 - BLOIS.MAP par Aymeric Nocus 02 - NDA20.MAP par Aymeric Nocus 03 - TOURS.MAP par Aymeric Nocus 04 - UNDERGRD.MAP par Kevin Farnfield 05 - PRISONR.MAP par Eric Fullerton 06 - CLEREY20.MAP par Aymeric Nocus 07 - DSOTMOON.MAP par Aymeric Nocus 08 - THE_BASE.MAP par Georg Buol 09 - PARK.MAP par Tyler Day 10 - AYMHOUSE.MAP par Aymeric Nocus ============================================================================= Bon jeu ! ***************************************************************************** * ####### ### ## ######### ###### ## ## ######## * * ####### #### ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ######## * * ####### ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## #### ######### ###### ######### ######## 2003* *****************************************************************************