Author: Luciano Gallo (Gambini)
Released: 9th July 2007
Rating: 94
Review by Kim Robinson on 3rd February 2008
A very nicely detailed level set in and around a power station which just happens to also have its own postal air service and train service line, Rush Back is large, fun and full of surprises. The amount of effort that has gone into this map is simply amazing, and where the limitations of the 2.5d Build engine have reared its ugly head the author has done extensive spritework to create a great sense of realism.
Although there's not too many alien bastards lurking about you'll still have to contend with a few fiendish traps - from explosions and electrified rooms to trains that are out to get you. However, a couple dozen more bad guys to riddle with lead still wouldn't have gone astray. At times the level does seem a little cramped, especially while dodging pig-cop blasts in certain areas, but you could just as well turn around and say that adds to the challenge.
Gameplay is pretty straightforward - explore the place, find a couple of keys and try to locate the exit, but there's plenty of eye-candy to look at on the way so things remain interesting. A great addition to the fray, be sure to take a look-see at this one.
Gameplay Type: SP
Requires:
Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 309.73 KB
Download:
Rush Back v2.01 (1501)
Other releases by Luciano Gallo (Gambini):
Blown Fuses,
Duke Nukem ex Mortum,
Hydrofusion Substation,
Men in Black
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Mapping template:
15/7/1998 - 1.79 16/8/2001 - 1.89 29/7/2001 - 2.00 26/4/2006 ²²²²²²²²²² ²²²²²² /²²² ²² ²² ²²²²²² /²²² ²²²²²²²²²² ±±±±±±±±± ±± ±± /±± ±± ±±±±\/±±±± ±± ±± /±± ±± ±±±±±±±±± °°°°°°° °°°°°° /°°/ °° °° \°°° °° °°°°°° /°° °° °°°°°°° ±±±±± ±± /±±±±±±±±± ±± \/ ±± ±± /±±±±±±±±± ±±±±± ²²² ²² /²² ²² ²² ²² ²² /²² ²² ²²² _ /±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±/ _ /²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²/ ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ T¡tulo : Rush Back v2.01! Archivo : rush2ka.map - rush2kb.map Autor : Luciano Gallo. Direcci¢n E-MAIL : pesebrero[at]gmaill.com o lucianogalllo[at]fibertel.com Misc. Autor Info : Durante unos años me mate haciendo mapas para duke nukem, aunque los más, y lo mas triste aun, los mejores, nunca los vio nadie salvo yo y un par de amigos, esto lo deje hace ya unos 6 años, pero estoy recuperandome de una lesion lumbar, y me tento la idea de terminar la ultima version de esta serie de mapas, la mejor seguramente. Otros trabajos : muchos, pero te recomendaria jugar el episodio "DukeNukem HiDden face" si es que cuando lees esto lo tengo terminado: Mib y Mibspace, Rush2kA y Rush2Kb, ExMortum 1 y 2 HydroExt & Hydrofsn, y por ultimo BridalST, un total de nueve mapas, que serian en realidad 5 niveles, pero fueron divididos, por un tema de limites del engine. Descripci¢n (Historia) : El teletransportador que duke utilizo en MibTELE para volver a la tierra, perdio su frecuencia y la resonancia antimateria fue absorbida por una tormenta electrica de proporciones biblicas, aparentemente causada por un extraño mineral que se ha hallado dentro de una mina de coke, Este mineral que no es otro que el que permite la teletransportación, en grandes cantidades, genera un campo magnetico capaz de cambiar la polaridad de la corriente electrica en un radio de 5 a 10 kilometros, y dadas sus cualidades es explotado por la empresa hidroelectrica de la zona donde este mismo se ha hallado. El problema de duke se basa en que las comunicaciones estan totalmente interrumpidas por el desprendimiento de dicho mineral violeta de una capsula que fue accidentalmente destruida, y al evaporarse la materia procesada se generó esta inmensa tormenta que pone en riesgo una zona llana por el hecho de que la represa de donde antiguamente la compania sustraia su energia, esta totalmente colapsada y a punto de derrumbarse, con la consiguiente catastrofe, duke valiendose de la desolacion que hay en la planta, debera adentrarse en la mina para ubicar el nucleo del mineral y destruirlo para evitar la invasion de mas alienigenas. Informaci¢n del nivel : Lo empeze a mediados del 98 y todavia lo sigo manoseando, tiene televisores que reflejan, un ascensor 100% tridimensional, estructuras de doble piso, y un monton de artimañias para endulzar un poco el antiguo engine que ya tiene mas de 11 años. a partir de la version 2.00 esta compuesto por dos mapas que deben jugarse correlativamente. Gracias a : Bob averill, C3PO (Noruega), Alejandro Glavic (Argentina), Kevin Cools, Chris Allcock (UK), Maarten pinxten, Mikko Sandt, Pascal Rouaud (Francia), Merlijn Oostrum por aquellos buenos niveles que jugue sin haberlos parido ;-) * Informaci¢n del nivel * Juego : Duke Nukem 3D ATOMIC EDITION 1.4 One Player : Y. Cooperativo 2-8 Player : Y. Deathmatch 2-8 Player : N. Niveles de dificultad : N. Sonidos nuevos : N. Gr ficos nuevos : N. M£sica nueva : N. Demos sustitu¡das : N. * Construcci¢n * Base : El poder de la imaginación. Horas de construcci¢n : Calculo yo que debe tener como 200 pero lo modifique 1000 veces. Editor usado : 95% Build luego probe el Mapster32 1.05 y la verdad que te facilita bastante la vida. Errores conocidos : Por tratarse de un nivel sobrecargado puede que experimentes cuelges sin motivo alguno, pero pasa con todos los niveles que estan al limite con todo. ademas el hecho de tener estructuras enteras a base de sprites hace que cada tanto aparezca algun error visual sin mucha importancia. * Copyright / Permisos * El nivel es como se podria esperar, de uso libre y gratuito, pero no lo modifiques ni le extraigas cosas para otros niveles, si tenes la intencion de cargarlo en una pagina o por el motivo que fuese se transfiera de un lugar a otro, SIEMPRE debera estar en su ZIP ORIGINAL, y mandame tu opinion. PAMPA