Author: Aymeric Nocus (MRCK)
Released: 28th February 2003
Rating: 90
Review by Kim Robinson on 28th July 2007
A large cinema complex with plenty on show - gameplay, design, puzzles and fun factor are all pretty good, plus there's a McDonald's right across the street in case you get peckish. Nothing to complain about with this one, shading is minimal but the map is still a fair effort. Check it out! (note that if you can't get the .bat file to work through JonoF's port, the map itself still works).
Gameplay Type: SP
Requires:
Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 75.76 KB
Level includes: new CON code, new music
Download:
Mega-CGR (609)
Other releases by Aymeric Nocus (MRCK):
Anarchy City 1,
Anarchy City 1: Atomic Version,
Anarchy City 2: Neighbourhood Nightmare,
Anarchy City 3: Zero Tolerance,
Clérey,
Dark Side of the Moon,
Downtown Ride,
Duke Nukem Forever (Bottles to the Ground),
Filler,
Happy Hangover,
Meatball Sub Makin,
Notre-Dame des Aydes,
Overtime,
Rural Nightmare,
Tours - Rives du Cher
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Mapping template:
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Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de Duke Nukem 3D ultérieurement et de planter les démos à l'écran du titre. ============================================================================= Titre : Méga-CGR version 2.0 Achevé le : Vendredi 28 février 2003 Nom du fichier : CGR20.MAP (nouvelle version de MEGACGR.MAP) Auteur : Aymeric Nocus Adresse E-Mail : - Description du niveau : Ce niveau est la version 2.0 du MEGACGR.MAP que j'ai conçu il y a pas mal de temps maintenant, 6 mois pour être plus précis (voir rubrique "Notes" un peu plus bas dans ce fichier). Il se déroule dans un Mac Donald's (avec un grand parking autour) et un très vaste complexe de cinéma : le Méga-CGR. Pour créer ce niveau je me suis très fortement inspiré du Méga-CGR de Tours et du Mac Do juste à côté, mais attention, ce n'est pas censé en être une copie conforme comme mes autres niveaux basés sur des lieux réels, je m'en suis simplement inspiré, alors si vous connaissez les lieux inutile de me dire que le couloir à l'entrée est trop étroit de deux centimètres et demie JE M'EN FOUS ! Bien qu'à la base ces endroits soient réels, j'en ai juste tiré l'idée originale, le plan du niveau est intégralement né de mon cerveau torturé de grand malade mental évadé de l'asile, et optimisé pour le FUN ! Enjoy... Remerciements à : Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus Breuer pour leurs FAQ et 3D Realms pour avoir joint un éditeur de niveaux directement sur le CD de Duke Nukem 3D. ============================================================================= * Information sur le jeu * Episode et niveau n° : Episode 1, niveau 1 Mode Un Joueur : Oui (ce niveau a été conçu pour ce mode) Mode Coopération : Oui mais non testé Mode Dukematch : Oui mais non testé Modes de difficulté : Non intégrés Nouveaux effets sonores : Non Nouvelles musiques : Oui Nouveaux graphismes : Non (ma version de EditArt refuse de fonctionner) Nouveaux fichiers .CON : Oui Demos jointes : Oui, une qui dure sept minutes douze secondes et qui montre comment finir le niveau. Elle se lance automatiquement à l'écran du titre. J'en avais marre de l'écran vert par défaut qui apparaît quand aucune démo n'est activée. * Construction * Base : Aucune - niveau construit de A à Z. Une partie pro- vient néanmoins de la première version du niveau que j'ai "copier-collé", avant d'y apporter de nombreuses modifications (voir la rubrique "Notes"). Temps de construction : Environ 50 heures, mais on va dire 100 si on compte le temps que j'ai consacré à créer le MacDo et le hall dans MEGACGR.MAP, et le temps pendant lequel je me suis anéanti la tête pour concevoir la disposition tordue des salles dans le complexe de cinéma (qui dans ce cas est VRAIMENT complexe)... Rajoutez une journée et demie de testing pour réaligner les textures qui ont tendance à se déformer toutes seules (ce qui prend un temps fou vu qu'une fois sur deux cela a pour effet de défor- mer une autre texture ailleurs dans le niveau). Editeur(s) utilisés : Build version 1.4 de Ken Silverman Bugs connus : Aucun Ne fonctionne pas avec : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis- sements importants lors du jeu. * Copyright / Permissions * Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de CGR20.MAP comme d'une base pour construire vos propres niveaux. Vous pouvez distribuer CGR20.MAP du moment que vous y joignez ce fichier sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer MEGACGR.MAP via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du moment que vous y joignez ce fichier texte (CGR20.TXT) intact. Vous pouvez inclure CGR20.MAP dans une compilation tant que ce fichier (CGR20.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire). * Notes * 1) Ce niveau est la version 2.0 de MEGACGR.MAP. La première version n'était pas terrible, bien que détaillé le niveau était tout petit, très court, l'em- placement des salles était illogique. Aussi j'ai récupéré la partie avec le Mac Donald's et le hall d'entrée du cinéma de la première version (lieux aux- quels j'ai apporté quelques modifications), et j'ai refait intégralement l'intérieur du cinéma. Voici les différences entre l'ancienne version et cette version 2.0, nettement améliorée : - Quelques modifications ont été apportées dans le Mac Donald's : un store et une baie vitrée ont été ajoutés, ainsi que le couloir vers le comptoir du Mac Drive et le mini-entrepôt avec les caisses d'ingrédients et la salle secrète. Certains des graffitis sur le mur extérieur et le poster à l'inté- rieur ont changé de place car ils rendaient impossibles ces modifications. - L'intérieur du cinéma a été refait intégralement : au lieu d'avoir un petit couloir ridicule avec les salles disposées (illogiquement) de chaque côté, il s'agit maintenant d'un véritable complexe avec des escaliers, des toilettes, des couloirs, quatre salles de cinéma avec chacune leur salle de projection. - Le niveau tire maintenant parti des possibilités de l'éditeur Build sur le plan de la superposition de secteurs (overlapping sectors). Ainsi le cinéma possède réellement trois étages non reliés entre eux par un quelconque téléporteur ou tour de passe-passe comme par exemple dans AYMHOUSE.MAP ou MEGACGR.MAP (1ère version). Cependant il est impossible de voir deux étages en même temps car le jeu en lui-même ne permet pas cela (d'où le conduit d'aération dans les toilettes pour accéder à la salle n°2 dans le cinéma). - Certaines armes ou munitions ont été rajoutées dans les salles tirées de la première version, puisqu'il y a plus d'ennemis dans cet opus 2.0. Grâce à ces modifications, le niveau est bien plus réaliste, plus amusant, bien meilleur quoi ! 2) Pour ouvrir la porte du cinéma une fois le store levé, vous devez vraiment vous coller à la porte et appuyer sur Espace. Si vous n'êtes pas collé à la porte, elle ne s'ouvrira pas. Je pense que c'est parce que le jeu pense que vous voulez activer le store et non pas la porte, ce qui est impossible vu qu'il ne s'active qu'avec la clef bleue... Duuuh... (et si vous n'y arrivez pas, cassez une vitre, débrouillez-vous quoi). * Autres MAPS par l'auteur (ça commence à en faire plein !...) * - FINAL ASSAULT - Un épisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux "Un joueur" + 1 niveau Dukematch) très détaillés, présentant des effets spéciaux inédits et quasiment tous les effets réalisables avec l'éditeur Build - à tester d'urgence ! - CLEREY20.MAP - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conçus, combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau a acquérir dès maintenant, le plus vite possible ! ! ! ! - NDA20.MAP - Là encore un excellent niveau "Un Joueur", il se déroule dans un lycée et vous offre de l'action non-stop. Essayez-le à n'importe quel prix ! ! ! - BLOIS.MAP - A mes yeux LE meilleur niveau 1 joueur jamais conçu. Ce n'est pas de la vantardise mais franchement, avec ses nouvelles textures hyper détaillées, ses effets spéciaux, ses nouveaux monstres, ses décors sur- réalistes et l'atmosphère unique de désolation qui s'en dégage... Jouez-y et vous comprendrez. - AYMHOUSE.MAP - Se déroulant dans ma maison, il s'agit d'un niveau tout petit (110 Ko) mais très détaillé. Sans atteindre la complexité de NDA20.MAP, BLOIS.MAP ou CLEREY20.MAP, il s'avère plutôt fun à jouer. - TOURS.MAP - Mon petit préféré en ce moment. C'est mon plus gros niveau (320 Ko), il se déroule dans un quartier complet de la ville de Tours avec une multitude d'immeubles à explorer (dont un très complet, avec beaucoup d'étages) et plein d'effets spéciaux. Ce niveau est extrêmement détaillé, et vraiment très vaste ! ! ! - DSOTMOON.MAP - (alias DARK SIDE OF THE MOON). C'est le premier "vrai" ni- veau spatial que je réalise, si on ne tient pas compte des médiocres "Tech Labs" et "Spaceship" et du captivant "The Base" qui figurent dans l'épisode FINAL ASSAULT. Il est plutôt détaillé, se compose de quatre bâtiments différents reliés par des cabines de transport et est donc assez vaste ; les clefs sont bien cachées et il y a beaucoup d'effets spéciaux. A essayer. * Prochaines MAPS * Ben en fait, maintenant je joue de temps en temps à AYMHOUSE.MAP, et plus ça va plus je le trouve mal fait (même si c'est un bon défouloir). Donc en fait je vais peut-être en refaire une nouvelle version de A à Z tôt ou tard. J'ai aussi quelques maps que j'ai commencé à réaliser il y a déjà quelque temps (WARZONE.MAP, SMB.MAP...) sans jamais les finir, je vais peut-être les ressortir du fond du tiroir. En fait c'est marrant de faire des maps. * Mon TOP 10 personnel des maps (il a changé !) * 01 - NDA20.MAP par Aymeric Nocus 02 - TOURS.MAP par Aymeric Nocus 03 - AQUA2.MAP par Ben Roffelsen 04 - BLOIS.MAP par Aymeric Nocus 05 - PRISONR.MAP par Eric Fullerton 06 - THE_BASE.MAP par Georg Buol 07 - CGR20.MAP par Aymeric Nocus 08 - CLEREY20.MAP par Aymeric Nocus 09 - UNDERGRD.MAP par Kevin Farnfield 10 - DSOTMOON.MAP par Aymeric Nocus ============================================================================= Bon jeu ! ***************************************************************************** * ####### ### ## ######### ###### ## ## ######## * * ####### #### ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ######## * * ####### ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## * * ## ## ## ## #### ######### ###### ######### ######## 2003* *****************************************************************************