Author: Arturo Martinez (MapLord)
Released: 21st February 1999
Rating: 91
Review by Kim Robinson on 12th August 2007
A great quality level featuring terrific gameplay and an interesting ending, Return to MegaCity is a level which has been previously overlooked and well deserves to be brought out of the grave. You're to get some generators online (I believe) which opens some kind of portal - and of course there's a few monsters in the way. It's been done before but it's still a great play.
Gameplay Type: SP
Requires:
Duke Nukem 3D v1.3d
Filesize: 80.12 KB
Download:
Return to MegaCity (514)
Other releases by Arturo Martinez (MapLord):
Mars! Attacks MegaCity,
Mars!2,
Mars!4,
MegaCity 2000
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Mapping template:
Contenido de este fichero ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1.- Ficha del nivel 2.- Historia del nivel 3.- Objetivos del nivel 4.- Soluci¢n del nivel 5.- Secretos del nivel 6.- Los que se hayan pasado el nivel... NOTA DE AUTOR: Si no te lees los objetivos del mapa y la forma de con- seguir dichos objetivos, no conseguir s entender el mapa. 1.- Ficha del nivel: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³ ³ º Informaci¢n general ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ´ ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ Autor þ MapLord ³ ÃÄÄÄÄ´þ Email autor þ gines.martinez[at]coitt.es ³ ÃÄÄÄÄ´þ P gina web del autor þ http://www.geocities.com/TimesSquare/7961³ ÃÄÄÄÄ´þ Nombre del nivel þ ****************************************** ³ ÃÄÄÄÄ´þ Ficheros þ ************************************************** ³ ÃÄÄÄÄ´þ Otros trabajos del autor þ Tantos que... me ahorro el chiste ³ ÃÄÄÄÄ´þ Descripcion þ Mejor leete la historia del nivel ³ ÃÄÄÄÄ´þ Requerimientos þ Veamos... algunas escenas est n muy cargadas ³ ³ y pueden ir realmente lentas. Empec‚ a mapear este nivel en un ³ ³ Pentium 200-MMX con 64 Mb. de RAM, y lo estoy terminando con un ³ ³ Pentium III 450 con 64 Mb. de RAM. Para el primero, he usado ³ ³ una resoluci¢n de 640x480 y para el segundo 1024x768. En ambas ³ ³ resoluciones se pod¡a jugar bien. ³ ³ ³ ³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³ ³ ºInformaci¢n del juegoÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ´ ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ Episodio þ Nivel de usuario ³ ÃÄÄÄÄ´þ Single player þ Si ³ ÃÄÄÄÄ´þ Multiplayer þ No ³ ÃÄÄÄÄ´þ Modos de dificultad þ No por ahora ³ ÃÄÄÄÄ´þ Nuevos sfx / gfx þ No ³ ³ ³ ³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³ ³ º Construccion ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ´ ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ N§ de revisiones þ 56 (si quieres alguna anterior, pidemela) ³ ÃÄÄÄÄ´þ Base þ Ninguna, nivel original ³ ÃÄÄÄÄ´þ Editore(s) used þ Build v1.4 ³ ÃÄÄÄÄ´þ Bugs conocidos þ Uno que no he encontrado manera de solucio- ³ ³ nar. Uno de los "barrotes" azules del portal ³ ³ posee una peque¤a franja que parece una m s- ³ ³ cara con efecto parallax. Paraonico. ³ ³ Otra cosa que no tiene nada que ver con bugs ³ ³ es un problema (no s‚ de qu‚) por el cual de ³ ³ manera aleatoria se generaban paredes de un ³ ³ lado en paredes de dos lados (en el editor) ³ ³ pero que se arreglaba moviendo un vertice de ³ ³ la pared arreglada. Doble paranoico. ³ ³ Y de manera parecida al problema anterior... ³ ³ tambi‚n me desaparec¡an vertices que volvian ³ ³ a aparecer al moverlos... esto ya es la polla.³ ³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³ ³ º Donde encontrarme ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ´ ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ FTP's þ no ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ IRC þ Me puedes encontrar con el nick "Map" en los siguientes ³ ³ canales: #4DUKE, #alcala_de_henares, #manik0mi0, ³ ³ #south_park, #resident_evil, #gigolos, #arroba_true ³ ³ Todos los maperos sois bienvenidos en el canal de Duke ³ ³ Nukem #4Duke, el primer y original canal de Duke Nukem ³ ³ de IRC-Hispano. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄ´þ Internet þ http://www.geocities.com/TimesSquare/7961 ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÙ 2.- La historia del nivel: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Este nivel comienza donde acaba toda la saga de niveles MegaCity, The Dark Temple y Mars!. Todos esos niveles ten¡an en com£n que nuestro idolo Duke Nukem (aunque los de 3DRealms lo han vuelto tan jodidamente comercial que est empezando a quemarse...) intenta encontrar el camino de vuelta a casa tras entrar en otro mundo (originalmente en MegaCity 1). En todos los niveles anteriores los esfuerzos de Duke por volver a la tierra son vanos, pero en este nivel os prometo que s¡ consigue volver. Comienzas en uno de los portales que Duke encontr¢ por su camino y que, si tienes suerte, conseguir s activar. Las instalaciones del portal parecen estar abandonadas. Una vez que Duke llega a la sala del portal, observa que absolutamente todo esta desactivado. Tu misi¢n es activar todos los reacto- res y abrir el portal. 3.- Objetivos de nivel: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Activar el portal. El portal se activa mediante dos generadores secunda- rios que suministran energ¡a al generador principal. Esquematicamente y en orden, los objetivos ser¡an los siguientes. 1.- Activar los dos generadores secundarios 2.- Activar el generador principal 3.- Activar el portal - Sobre la activaci¢n de los generadores secundarios: Antes de activarlos necesitas reparar el sistema de refrigeraci¢n de ambos generadores. - Sobre la activaci¢n del generador principal: Antes de activarlo tienes que activar los dos generadores secundarios y los dos sistemas de refri- geraci¢n de dichos generadores. El generador principal es el que une los dos generadores secundarios con el portal. Supongo que sabr s en- contrarlo, es el tubo (vacio en un principio) que est detras del por- tal. La sala donde se activa el portal no est accesible, ya que el ascensor (casualidades de la vida) est fuera de servicio debido a la falta de energ¡a, as¡ que tendr s que activar el ascensor (busca t£ mismo el lugar donde se activa) - Sobre la activaci¢n del portal: una vez que ya hayas activado todo lo anterior, podr s activar el portal. 4.- Soluci¢n del nivel: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hazme caso, el nivel no tendr¡a el menor inter‚s si te explico como se pasa. Si tienes alguna duda, ya sabes, usa el e-mail. Si no tienes e-mail, cuando mandes una carta al foro del lector de Pcmania, haz un apartado con tu duda. 5.- Secretos del nivel: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - La habitaci¢n oculta: Para acceder a esta habitaci¢n, primero tienes que activar el portal (si esta apagado no funciona). Entonces, en vez de entrar al portal por delante (supongo que me entiendes), tienes que entrar por detras. As¡ acceder s a la t¡pica habitaci¢n oculta donde hay un par de soplapolleces. - En la mesa de ordenadores del generador 1, el monitor de la pared con- tiene un mensaje amenazador. - El resto no tienen la menor importancia. 6.- Los que se hayan pasado el nivel... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Despu‚s de que Duke atravesase el portal, regres¢ al lugar donde se ori- gin¢ todo su mal rollo: MegaCity. Duke hab¡a llegado a aquella ciudad tras ser hecho prisionero y haber huido. Han pasado seis meses desde que atra- ves¢ el portal de MegaCity, que le llev¢ a tantos sitios. Ahora Duke ha escapado de todo el caos dimensional por ese mismo portal... Cuando vio como estaba la ciudad, se llev¢ su mayor sorpresa: No pasa nada!! Nuestro amigo ha estado TAN petado cada vez que volv¡a de una misi¢n y oh!, que casualidad, su ciudad ha sido invadida... que no se hace la idea de vivir sin m s invasiones, sin ser utilizado por el gobierno para experi- mentos de una ‚tica m s que dudosa, sin ser explotado por una empresa de Texas, de las m s usureras y carro¤eras que ha conocido, una empresa que ha exprimido tanto el fen¢meno Duke Nukem que lo ha dejado pr cticamente en NADA, tan solo en un "heroe" am‚ricano que sale en revistas de preado- lescentes como la m xima figura del videojuego junto con una imitadora sin talento de Indiana Jones, otra pobre chica igual o m s explotada que Duke Nukem. ¨Acaso uno no puede tener personalidad ?