Author: Aymeric Nocus (MRCK)
Released: 25th December 2002
Rating: 91
Review by Kim Robinson on 28th July 2007
One of Aymeric Nocus's 'earlier' maps, Tours - Rives du Cher is still right up there in terms of playability, gameplay and just plain fun. Attention to detail is superbe, nothing to fault design-wise - it's a very solid looking level. Monsters will assail you from all sides and there's plenty of respawns so conserve your ammo and don't be afraid to run away once in a while. There's plenty of power-ups to be accumulated in the multistory apartment block, though. Nothing more to say - get it now!
Gameplay Type: SP
Requires:
Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 106.31 KB
Level includes: new CON code, new music
Download:
Tours - Rives du Cher (601)
Other releases by Aymeric Nocus (MRCK):
Anarchy City 1,
Anarchy City 1: Atomic Version,
Anarchy City 2: Neighbourhood Nightmare,
Anarchy City 3: Zero Tolerance,
Clérey,
Dark Side of the Moon,
Downtown Ride,
Duke Nukem Forever (Bottles to the Ground),
Filler,
Happy Hangover,
Meatball Sub Makin,
Mega-CGR,
Notre-Dame des Aydes,
Overtime,
Rural Nightmare
Know of any other maps from this author? Let us know
Mapping template:
TOURS.MAP
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============ Niveau pour DUKE NUKEM 3D réalisé par Aymeric Nocus ============
Comment lancer le niveau
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Copiez tous les fichiers joints (TOURS.CON, TOURS.MID, TOURS.MAP,
TOURS.BAT) dans votre répertoire de jeu Duke Nukem 3D.
Ceci fait, lancez TOURS.BAT. Après un court instant le jeu sera lancé,
sélectionnez le premier épisode "L.A Meltdown" et validez pour lancer le
niveau. Si vous voulez quitter le jeu utilisez impérativement la fonction
QUIT GAME sous peine de ne plus pouvoir jouer au premier niveau original de
Duke Nukem 3D ultérieurement.
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Titre : Tours - Rives du Cher
Achevé le : Mercredi 25 décembre 2002
Nom du fichier : TOURS.MAP
Auteur : Aymeric Nocus
Adresse E-Mail : -
Description du niveau : Bon OK, j'avais dit que AYMHOUSE.MAP serait mon der-
nier niveau, mais ça faisait longtemps que j'avais
eu l'idée de recréer le quartier de la ville de
Tours où j'ai vécu étant jeune dans Duke Nukem 3D,
alors je m'y suis mis. Ce niveau est immense (le
fichier .MAP fait plus de 300 Ko, la taille stan-
dard d'un niveau étant de 100 / 150 Ko), très très
détaillé, il s'agit d'un quartier entier de la vil-
le de Tours reproduit fidèlement avec plusieurs
immeubles dont un très complet avec plusieurs éta-
ges, de vastes appartements, des caves... Comme
dans toutes mes maps une grande partie des capaci-
tés de l'éditeur Build est exploitée, la plupart
des effets réalisables sont présents, notamment les
murs explosifs présents en grande quantité. L'his-
toire derrière ce niveau est la suivante : depuis
quelques temps, les habitants du quartier des
Rives du Cher de Tours se sont plaints de l'appari-
tion de matière verdâtre étrange dans leurs
appartements. Cette slime a évolué en sortes
de racines impénétrables détruisant tout sur leur
passage et se répendant petit à petit un peu par-
tout dans le quartier. Cette infection s'avère être
la nouvelle arme extraterrestre pour asservir le
genre humain. Par la même occasion, des aliens sont
apparus en ville et sèment la pagaille. A vous
d'aller régler tout ça !
Remerciements à : Brett Gmoser, Stephen Itterheim et Klaus
Breuer pour leurs FAQ et 3D Realms pour avoir joint
un éditeur de niveaux directement sur le CD de Duke
Nukem 3D.
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* Information sur le jeu *
Episode et niveau n° : E1L1
Mode Un Joueur : Oui
Mode Coopération : Oui mais non testé
Mode Dukematch : Oui mais non testé
Modes de difficulté : Non intégrés - mais c'est un niveau difficile
Nouveaux effets sonores : Non
Nouvelles musiques : Oui
Nouveaux graphismes : Non
Nouveaux fichiers .CON : Oui
Demos jointes : Non
* Construction *
Base : Aucune - niveau construit de A à Z
Temps de construction : Environ 100 / 150 heures
Editeur(s) utilisés : Build version 1.4 de Ken Silverman
Bugs connus : Aucun
Ne fonctionne pas avec : La version shareware de Duke Nukem 3D ; de plus si
vous jouez à ce niveau sur une machine antérieure à
un Pentium 200 vous risquez d'obtenir des ralentis-
sements importants lors du jeu.
* Copyright / Permissions *
Vous n'êtes pas autorisé à vous servir de TOURS.MAP comme d'une base pour
construire vos propres niveaux.
Vous pouvez distribuer TOURS.MAP du moment que vous y joignez ce fichier
sans qu'il ait été modifié au préalable. Vous pouvez distribuer TOURS.MAP
via n'importe quel format électronique (Internet, CD, disquette, etc.) du
moment que vous y joignez ce fichier texte (TOURS.TXT) intact.
Vous pouvez inclure TOURS.MAP dans une compilation tant que ce fichier
(TOURS.TXT) y est joint. Vous ne devez avoir modifié le niveau en aucune
façon sauf le changement mineur du numéro du niveau (si nécessaire).
* Autres MAPS par l'auteur *
- FINAL ASSAULT - Un épisode additionnel complet de 11 niveaux (10 niveaux
"Un joueur" + 1 niveau Dukematch) très détaillés, présentant des effets
spéciaux inédits et quasiment tous les effets réalisables avec l'éditeur
Build - à tester d'urgence !
- CLEREY20.MAP - L'un des meilleurs niveaux "Un joueur" jamais conçus,
combattez dans des champs, des maisons, des lacs,... Un excellent niveau
a acquérir dès maintenant, le plus vite possible ! ! ! !
- NDA20.MAP - Là encore un excellent niveau "Un Joueur", il se déroule dans
un lycée et vous offre de l'action non-stop. Essayez-le à n'importe quel
prix ! ! !
- BLOIS.MAP - A mes yeux LE meilleur niveau 1 joueur jamais conçu. Ce n'est
pas de la vantardise mais franchement, avec ses nouvelles textures hyper
détaillées, ses effets spéciaux, ses nouveaux monstres, ses décors sur-
réalistes et l'atmosphère unique de désolation qui s'en dégage... Jouez-y
et vous comprendrez.
- AYMHOUSE.MAP - Se déroulant dans ma maison, il s'agit d'un niveau tout
petit (110 Ko) mais très détaillé. Sans atteindre la complexité de
NDA20.MAP, BLOIS.MAP ou CLEREY20.MAP, il s'avère plutôt fun à jouer.
* Prochaines MAPS *
Je sais même pas si j'en referais d'autres... En tout cas checkez mes niveaux
et personnages pour Tony Hawk's III, ils en valent bien la peine.
* Mon TOP 10 personnel des maps *
01 - BLOIS.MAP par Aymeric Nocus
02 - NDA20.MAP par Aymeric Nocus
03 - TOURS.MAP par Aymeric Nocus
04 - UNDERGRD.MAP par Kevin Farnfield
05 - PRISONR.MAP par Eric Fullerton
06 - CLEREY20.MAP par Aymeric Nocus
07 - THE_BASE.MAP par Georg Buol
08 - ISLAND1.MAP par Georg Buol
09 - PARK.MAP par Tyler Day
10 - AYMHOUSE.MAP par Aymeric Nocus
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Bon jeu !
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