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In 1996, The Base was released by Georg Buol.

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Map Info:
Type: SP, Version: v1.3d
Rating: 84, Size: 104.46 KB

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Duke Nukem Repository » Downloads » Maps & Addons » Rush Back v2.01, by Luciano Gallo (Gambini)
Map Name: Rush Back v2.01
Author: Luciano Gallo (Gambini)
Released: 9th July 2007
Rating: 94

Review by Kim Robinson on 3rd February 2008

A very nicely detailed level set in and around a power station which just happens to also have its own postal air service and train service line, Rush Back is large, fun and full of surprises. The amount of effort that has gone into this map is simply amazing, and where the limitations of the 2.5d Build engine have reared its ugly head the author has done extensive spritework to create a great sense of realism.

Although there's not too many alien bastards lurking about you'll still have to contend with a few fiendish traps - from explosions and electrified rooms to trains that are out to get you. However, a couple dozen more bad guys to riddle with lead still wouldn't have gone astray. At times the level does seem a little cramped, especially while dodging pig-cop blasts in certain areas, but you could just as well turn around and say that adds to the challenge.

Gameplay is pretty straightforward - explore the place, find a couple of keys and try to locate the exit, but there's plenty of eye-candy to look at on the way so things remain interesting. A great addition to the fray, be sure to take a look-see at this one.

Screenshot Screenshot

Gameplay Type: SP
Requires: Duke Nukem 3D v1.4+
Filesize: 309.73 KB

Download: Rush Back v2.01 (1501)
Other releases by Luciano Gallo (Gambini): Blown Fuses, Duke Nukem ex Mortum, Hydrofusion Substation, Men in Black

Know of any other maps from this author? Let us know

Mapping template:

15/7/1998 - 1.79 16/8/2001 - 1.89 29/7/2001 - 2.00 26/4/2006

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T죜ulo                  : Rush Back v2.01!
Archivo                 : rush2ka.map - rush2kb.map
Autor                   : Luciano Gallo.
Direcci줻 E-MAIL        : pesebrero[at]gmaill.com o lucianogalllo[at]fibertel.com

Misc. Autor Info        : Durante unos aos me mate haciendo mapas para duke nukem,
aunque los ms, y lo mas triste aun, los mejores, nunca los vio nadie salvo yo y un
par de amigos, esto lo deje hace ya unos 6 aos, pero estoy recuperandome de una
lesion lumbar, y me tento la idea de terminar la ultima version de esta serie de
mapas, la mejor seguramente.

Otros trabajos          : muchos, pero te recomendaria jugar el episodio "DukeNukem
HiDden face" si es que cuando lees esto lo tengo terminado: Mib y Mibspace, Rush2kA y
Rush2Kb, ExMortum 1 y 2 HydroExt & Hydrofsn, y por ultimo BridalST, un total de nueve
mapas, que serian en realidad 5 niveles, pero fueron divididos, por un tema de
limites del engine.

Descripci줻 (Historia)  : El teletransportador que duke utilizo en MibTELE para
volver a la tierra, perdio su frecuencia y la resonancia antimateria fue absorbida
por una tormenta electrica de proporciones biblicas, aparentemente causada por un
extrao mineral que se ha hallado dentro de una mina de coke, Este mineral que no es
otro que el que permite la teletransportacin, en grandes cantidades, genera un campo
magnetico capaz de cambiar la polaridad de la corriente electrica en un radio de 5 a
10 kilometros, y dadas sus cualidades es explotado por la empresa hidroelectrica de
la zona donde este mismo se ha hallado. El problema de duke se basa en que las
comunicaciones estan totalmente interrumpidas por el desprendimiento de dicho mineral
violeta de una capsula que fue accidentalmente destruida, y al evaporarse la materia
procesada se gener esta inmensa tormenta que pone en riesgo una zona llana por el
hecho de que la represa de donde antiguamente la compania sustraia su energia, esta
totalmente colapsada y a punto de derrumbarse, con la consiguiente catastrofe, duke
valiendose de la desolacion que hay en la planta, debera adentrarse en la mina para
ubicar el nucleo del mineral y destruirlo para evitar la invasion de mas alienigenas.


Informaci줻 del nivel   : Lo empeze a mediados del 98 y todavia lo sigo manoseando,
tiene televisores que reflejan, un ascensor 100% tridimensional, estructuras de doble
piso, y un monton de artimaias para endulzar un poco el antiguo engine que ya tiene
mas de 11 aos. a partir de la version 2.00  esta compuesto por dos mapas que deben
jugarse correlativamente.

Gracias a               : Bob averill, C3PO (Noruega), Alejandro Glavic (Argentina),
Kevin Cools, Chris Allcock (UK), Maarten pinxten, Mikko Sandt, Pascal Rouaud
(Francia), Merlijn Oostrum por aquellos buenos niveles que jugue sin haberlos parido
;-)

* Informaci줻 del nivel *

Juego                   : Duke Nukem 3D ATOMIC EDITION 1.4
One Player              : Y.
Cooperativo 2-8 Player  : Y.
Deathmatch 2-8 Player   : N.
Niveles de dificultad   : N.
Sonidos nuevos          : N.
Gr쟣icos nuevos         : N.
M즧ica nueva            : N.
Demos sustitu죆as       : N.

* Construcci줻 *

Base                    : El poder de la imaginacin.
Horas de construcci줻   : Calculo yo que debe tener como 200 pero lo modifique 1000
veces.
Editor usado            : 95% Build luego probe el Mapster32 1.05 y la verdad que te
facilita bastante la vida.
Errores conocidos       : Por tratarse de un nivel sobrecargado puede que
experimentes cuelges sin motivo alguno, pero pasa con todos los niveles que estan al
limite con todo. ademas el hecho de tener estructuras enteras a base de sprites hace
que cada tanto aparezca algun error visual sin mucha importancia.



                        * Copyright / Permisos *

El nivel es como se podria esperar, de uso libre y gratuito, pero no lo modifiques ni
le extraigas cosas para otros niveles, si tenes la intencion de cargarlo en una
pagina o por el motivo que fuese se transfiera de un lugar a otro, SIEMPRE debera
estar en su ZIP ORIGINAL, y mandame tu opinion.
								
										PAMPA

							

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