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In 1996, The Base was released by Georg Buol.

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Map Info:
Type: SP, Version: v1.3d
Rating: 84, Size: 104.46 KB

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Duke Nukem Repository » Downloads » Maps & Addons » Return to MegaCity, by Arturo Martinez (MapLord)
Map Name: Return to MegaCity
Author: Arturo Martinez (MapLord)
Released: 21st February 1999
Rating: 91

Review by Kim Robinson on 12th August 2007

A great quality level featuring terrific gameplay and an interesting ending, Return to MegaCity is a level which has been previously overlooked and well deserves to be brought out of the grave. You're to get some generators online (I believe) which opens some kind of portal - and of course there's a few monsters in the way. It's been done before but it's still a great play.

Screenshot Screenshot

Gameplay Type: SP
Requires: Duke Nukem 3D v1.3d
Filesize: 80.12 KB

Download: Return to MegaCity (514)
Other releases by Arturo Martinez (MapLord): Mars! Attacks MegaCity, Mars!2, Mars!4, MegaCity 2000

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   Contenido de este fichero
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   1.- Ficha del nivel
   2.- Historia del nivel
   3.- Objetivos del nivel
   4.- Solución del nivel
   5.- Secretos del nivel
   6.- Los que se hayan pasado el nivel...

   NOTA DE AUTOR: Si no te lees los objetivos del mapa y la forma de con-
   seguir dichos objetivos, no conseguirás entender el mapa.

   1.- Ficha del nivel:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  │ ╔═════════════════════╗                                               │
  │ ║ Información general ╠═══════════════════════════════════════════════┤ 
  │ ╚═════════════════════╝                                               │
  │                                                                       │
  ├────┤■ Autor ■ MapLord                                                 │
  ├────┤■ Email autor ■ gines.martinez[at]coitt.es                           │
  ├────┤■ Página web del autor ■ http://www.geocities.com/TimesSquare/7961│
  ├────┤■ Nombre del nivel ■  ******************************************  │
  ├────┤■ Ficheros ■  **************************************************  │
  ├────┤■ Otros trabajos del autor ■  Tantos que... me ahorro el chiste   │
  ├────┤■ Descripcion ■  Mejor leete la historia del nivel                │
  ├────┤■ Requerimientos ■  Veamos... algunas escenas están muy cargadas  │
  │       y pueden ir realmente lentas. Empecé a mapear este nivel en un  │
  │       Pentium 200-MMX con 64 Mb. de RAM, y lo estoy terminando con un │
  │       Pentium III 450 con 64 Mb. de RAM. Para el primero, he usado    │
  │       una resolución de 640x480 y para el segundo 1024x768. En ambas  │
  │       resoluciones se podía jugar bien.                               │
  │                                                                       │
  │ ╔═════════════════════╗                                               │
  │ ║Información del juego╠═══════════════════════════════════════════════┤ 
  │ ╚═════════════════════╝                                               │
  │                                                                       │
  ├────┤■ Episodio ■  Nivel de usuario                                    │
  ├────┤■ Single player ■   Si                                            │
  ├────┤■ Multiplayer ■   No                                              │
  ├────┤■ Modos de dificultad ■   No por ahora                            │
  ├────┤■ Nuevos sfx / gfx ■   No                                         │
  │                                                                       │
  │ ╔═════════════════════╗                                               │
  │ ║    Construccion     ╠═══════════════════════════════════════════════┤ 
  │ ╚═════════════════════╝                                               │
  │                                                                       │
  ├────┤■ Nž de revisiones ■  56 (si quieres alguna anterior, pidemela)   │
  ├────┤■ Base ■  Ninguna, nivel original                                 │
  ├────┤■ Editore(s) used ■   Build v1.4                                  │
  ├────┤■ Bugs conocidos ■  Uno que no he encontrado manera de solucio-   │
  │                         nar. Uno de los "barrotes" azules del portal  │
  │                         posee una pequeĄa franja que parece una más-  │
  │                         cara con efecto parallax. Paraonico.          │
  │                         Otra cosa que no tiene nada que ver con bugs  │
  │                         es un problema (no sé de qué) por el cual de  │
  │                         manera aleatoria se generaban paredes de un   │
  │                         lado en paredes de dos lados (en el editor)   │
  │                         pero que se arreglaba moviendo un vertice de  │
  │                         la pared arreglada. Doble paranoico.          │
  │                         Y de manera parecida al problema anterior...  │
  │                         también me desaparecían vertices que volvian  │
  │                         a aparecer al moverlos... esto ya es la polla.│
  │ ╔═════════════════════╗                                               │
  │ ║  Donde encontrarme  ╠═══════════════════════════════════════════════┤ 
  │ ╚═════════════════════╝                                               │
  │                                                                       │
  ├────┤■ FTP's ■   no                                                    │
  │                                                                       │
  ├────┤■ IRC ■   Me puedes encontrar con el nick "Map" en los siguientes │
  │               canales: #4DUKE, #alcala_de_henares, #manik0mi0,        │
  │               #south_park, #resident_evil, #gigolos, #arroba_true     │
  │               Todos los maperos sois bienvenidos en el canal de Duke  │
  │               Nukem #4Duke, el primer y original canal de Duke Nukem  │
  │               de IRC-Hispano.                                         │
  │                                                                       │
  ├────┤■ Internet ■   http://www.geocities.com/TimesSquare/7961          │
  │                                                                       │
  └───────═════════════════════════════════════════════════════════───────┘

   2.- La historia del nivel:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Este nivel comienza donde acaba toda la saga de niveles MegaCity, The
   Dark Temple y Mars!. Todos esos niveles tenían en común que nuestro idolo
   Duke Nukem (aunque los de 3DRealms lo han vuelto tan jodidamente comercial
   que está empezando a quemarse...) intenta encontrar el camino de vuelta a
   casa tras entrar en otro mundo (originalmente en MegaCity 1). En todos los
   niveles anteriores los esfuerzos de Duke por volver a la tierra son vanos,
   pero en este nivel os prometo que sí consigue volver.
     Comienzas en uno de los portales que Duke encontró por su camino y que,
   si tienes suerte, conseguirás activar. Las instalaciones del portal parecen
   estar abandonadas. Una vez que Duke llega a la sala del portal, observa que
   absolutamente todo esta desactivado. Tu misión es activar todos los reacto-
   res y abrir el portal.

   3.- Objetivos de nivel:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Activar el portal. El portal se activa mediante dos generadores secunda-
   rios que suministran energía al generador principal. Esquematicamente y
   en orden, los objetivos serían los siguientes.
     1.- Activar los dos generadores secundarios
     2.- Activar el generador principal
     3.- Activar el portal

   - Sobre la activación de los generadores secundarios: Antes de activarlos
     necesitas reparar el sistema de refrigeración de ambos generadores.
   - Sobre la activación del generador principal: Antes de activarlo tienes
     que activar los dos generadores secundarios y los dos sistemas de refri-
     geración de dichos generadores. El generador principal es el que une
     los dos generadores secundarios con el portal. Supongo que sabrás en-
     contrarlo, es el tubo (vacio en un principio) que está detras del por-
     tal. La sala donde se activa el portal no está accesible, ya que el
     ascensor (casualidades de la vida) está fuera de servicio debido a la
     falta de energía, así que tendrás que activar el ascensor (busca tú
     mismo el lugar donde se activa)
   - Sobre la activación del portal: una vez que ya hayas activado todo lo
     anterior, podrás activar el portal.

   4.- Solución del nivel:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Hazme caso, el nivel no tendría el menor interés si te explico como se
   pasa. Si tienes alguna duda, ya sabes, usa el e-mail. Si no tienes e-mail,
   cuando mandes una carta al foro del lector de Pcmania, haz un apartado
   con tu duda.

   5.- Secretos del nivel:
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     - La habitación oculta: Para acceder a esta habitación, primero tienes
   que activar el portal (si esta apagado no funciona). Entonces, en vez de
   entrar al portal por delante (supongo que me entiendes), tienes que entrar
   por detras. Así accederás a la típica habitación oculta donde hay un par
   de soplapolleces.

     - En la mesa de ordenadores del generador 1, el monitor de la pared con-
   tiene un mensaje amenazador.

     - El resto no tienen la menor importancia.

   6.- Los que se hayan pasado el nivel...
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Después de que Duke atravesase el portal, regresó al lugar donde se ori-
   ginó todo su mal rollo: MegaCity. Duke había llegado a aquella ciudad tras
   ser hecho prisionero y haber huido. Han pasado seis meses desde que atra-
   vesó el portal de MegaCity, que le llevó a tantos sitios. Ahora Duke ha
   escapado de todo el caos dimensional por ese mismo portal...
     Cuando vio como estaba la ciudad, se llevó su mayor sorpresa:
     şşNo pasa nada!!

     Nuestro amigo ha estado TAN petado cada vez que volvía de una misión y
   şoh!, que casualidad, su ciudad ha sido invadida... que no se hace la idea
   de vivir sin más invasiones, sin ser utilizado por el gobierno para experi-
   mentos de una ética más que dudosa, sin ser explotado por una empresa de
   Texas, de las más usureras y carroĄeras que ha conocido, una empresa que
   ha exprimido tanto el fenómeno Duke Nukem que lo ha dejado prácticamente
   en NADA, tan solo en un "heroe" américano que sale en revistas de preado-
   lescentes como la máxima figura del videojuego junto con una imitadora sin
   talento de Indiana Jones, otra pobre chica igual o más explotada que Duke
   Nukem.

     ĘAcaso uno no puede tener personalidad ?

							

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